11月 7th, 2007
弓をちょこちょこやってます・・。
ぁぁっ、前に出すぎて戦士とかにボコられるーっ。
といっても、少し引いてアローレインばっかりっていうのも楽しくないから・・。
だって、毒とか、炎とか、当てたいじゃない?敵の弓とかソーサラーに。
うーん振り返ってみても、なんだかやっぱりソーサラーの位置で戦ってる。
やっぱりソーサラーが天職なんかなー、って思う今日この頃。
それにしても、PCのパワー欲しーッ。
先日、知人のPCでFEZ遊ばせてもらったけど、ウェンズデイ最前線でもFPS50下回らないよ!
表示範囲はキャラ・背景共に少なめにしてたけど、これでテクスチャーは下げてないし、
フィールドは見やすいし、操作しやすいしーっ。
重い前線でFPS10下回る自分PCでやるのが、どれだけ操作しにくいか知ってしまった・・(´△`。)°゜。ワーン!!
軽量化プロジェクトも利用しててこの状態。でもやっぱりFPSは30位で、下回っても20位じゃないとやっていられないかも。
と言って、徹底的に表示品質落とすと 好みに合わなくて辛いからー。
これでも色々PC設定は頑張ってるんだけど ・゚・(ノД`;)・゚・
はうーん。
いろんな意味でモチベーション下がり気味。
何でこんなに重いんだー!クライアントー!
10月 24th, 2007
・ハンゲームで「ファンタジーアース ゼロ」をサービス開始 (4gamer.net-リリース記事)
・ハンゲームサイト内の ファンタジーアース ゼロ サイト
・ハンゲームからのサービス提供開始について (FEZ公式サイト-お知らせ)
ついにこの時がやってきました・・。
ゲームポッドが定額、ではなくアイテム課金を最重視し続ける限り、このような流れに行くのは当然なのかなと思ってます。
現在実施されているアイテム課金のほとんどは、知的とは反対側で個性的ではないユーザーのプライドや欲を刺激し、アイテムを購入する1ユーザーから月に1万円以上のお金を取ることが前提になっています。
今現在の実社会で支配的になっている社会システム(もしくは常識)から見れば、とてもマッチしたシステムでしょうけれども、ちゃんとした成人(知性と感性が豊かな存在としての人)が純粋に楽しみたいゲームとは明らかに矛盾する感じです。特に現在のオンラインゲーム界のアイテム課金システムがそんな感じです。
ということで、運営が良さそうなゲームポットには他の課金システムを考案なり実施するなりして欲しい、とを願ってしまう今日この頃です。
とりあえず
・『ファンタジーアース ゼロ』のサービス運営、企画、管理はゲームポットが行う byリリース
・新ワールド「Zayin」はハンゲームからのサービス限定
とのことなので、すぐにどうこうといった変化はないかもしれないのですが、ハンゲームユーザーが多くなってきたり、支配的な影響力を持ち始めたときが心配です。
チーム対戦の楽しさを教えてくれた、FEZとそのユーザー達が好きです。
この魅力あるゲームが過去数年間見てきたオンラインゲーム同様の運命をたどらないことを祈っています。
9月 24th, 2007
お休み中にまったり雑想
・東京ゲームショウで将来の拡張・方向性が発表されましたね~ [4gamerのココを参照]
全部実装されれば、FEZイメージまでも変わりそうな内容でした。楽しそうな反面不安も出てきそうなくらい。
罠・支援・両手大剣、アクセサリー、市街戦…。
1年後、FEZが今の形からは想像しにくいくらい変わってたりしそう。
ただ、開発がハンゲームに吸収されてしまったのが…・・・(暗)
・MAP見ただけで他場所の(遠くの場所の)状況が解ると思っている人 [戦争中のMAPと発言]
→大抵思いこみで問題点を指摘(多くはただの文句発言)したあと、それが間違いだと解っても誤らないし 大体に於いて無視する。
こお言う知ったかぶった人は(本人思いこみ的?)中級者以上が多い気がする。
MAPの遠くは、相当遅くタイミングで情報が更新されるってことさえも知らないのかも…。
自分が直接知ることが出来ない場所のことは、まず「尋ねる・訪ねる(つまり 情報収集する)」ことが最初だよね。
いったい何を根拠に「解る」と判断してるんだろう?
・根拠を含まない、非難と問題点指摘 [戦争中など]
→理由無しで指摘しても、解っていない他人は理解できないことが 解らない。
一言も根拠を含まない非難とか指摘って、あんまり意味が無いよね。
うんざりするほど、このタイプの人存在します。
根拠を含む発言をする人って、そうじゃない人に比べて3%~10%位しか居ないんじゃないかな…。
言い方悪い人も多いし…。
その指摘に直接関係してない人(私)も聞いてて気分良くないことあるし、初心者がFEZ(ゲーム)嫌いになる原因だと思う。
・良い点を指摘してくれる人が居る [ゲーム内外]
→私が見知ってる範囲内で、ゲーム中問わずblog・ウェブサイトを見渡してみて…、希に良い点を指摘してくれる人が居る。
嬉しいし、意欲が出るし、なにより学習になる。
例えば、戦争終了後に負けたとしても「召喚は良かった」「後半は悪くなかった」といった言葉があれば、初心者の人は「今の戦争での、ああ言う形や状況を目指せばいいのかも」「こお言うパターンは良い事なんだ」と手本を手に入れることが出来るんですから。
でもホント少ないんですよね、褒め人。
・カセのまったり具合が好き [すんごく個人的]
E鯖のカセに所属する私…、カセの町中の雰囲気とか好き。
もちろんプレイヤーの会話を含めて、まったりな感じです。
勝率が50%切ってても、(個人的に)負けが続いても、嫌なことがあっても、これがあるから続いてるのかなーって思います。
戦場においても技術がないだけで、連携しようとする心とか、役割分担意識とか、カセって悪くないんじゃ?って、そこはかとなく思ってます。
勝ちにも まったりにも こだわる人にお勧めかもしれないです、カセ。
個人的には…
工作員さんの(各員さん)発言が…。毎度同じなんだけれど あのセリフを聞くと妙に落ち着きます。
ホッとするというか…良いマンネリズムのお手本かも。
9月 5th, 2007
数日前とある戦争終了時の 戦績表。
LV30 雷氷ソーサラー。エンチャ、課金装備、など一切無し。
スコア屋さん とかと比べれば、数値(スコア)自体は大したこと無いんだけれど…。

この戦争の1、2回前にLV30になった際にジャッジメントを初めて覚えたのですが、POW消費大きすぎて使いづらくて ほぼ使って無い状態で…。(この時の戦争では上級は一度も使用してないかも)
雷と氷の初級&中級魔法、ほぼそれのみでこのスコアになるとは思ってなかったー。
LV30って 戦場では ようやく一人前って感じでしょうから、スコア1万を超えた自分自身 ビックリしました。
(スコアの一番下です)
使用したメインスキルは以下の4つ。
・ライトニングスピア
・ライトニング
・アイスジャベリン
・アイスボルト
自分で凍らせて、自分で攻撃してる訳じゃないです。
凍らせた後のダメージは 火皿や戦士の方に任せてこんな感じです。
いろんな意味で嬉しいなぁ、スコア1万って。
このスコアが出せる事が解って良かったー、励みになるもん。
これからも頑張ろうっと。
戦士の後ろに隠れっぱなしのソーサラーは、前に出れば1万越えられますよー。
FEZってラグビーみたいなモノだから、(出過ぎは無意味だけど)どれだけ前へ踏み込めるかがキモです。
9月 4th, 2007
今朝、他国の援軍に行ってたら…。
ネツの人だと思うんだけど、イヤミ(と思える内容)を全体チャットで言ってました。(サーバはE鯖です)
1回の戦争に限って言えば、良くあることだと思うけれど…。
人数の少ない時間帯だと、結構あちらこちらで…(><)
もちろんネツ以外に、他国の人に、他国との戦争時に、同じようなこと言っているのを聞く事は多々あるのですけれど。
FEZ再開からそろそろ1ヶ月。
いろんな国と沢山戦ったけど、ネツって気分悪くなる様なこといつも言うから、なんかちょっと嫌になってきました。もう何十回聞いたかな…。
他の国とは違うんですよね、ネツって。
ネツって…、もしかして わざとそお言うこと言ってるのかな、相手を頭にこさせて自軍を有利にしよう、とか。
思い出してみれば、昔やってたときも同じ感じでした…。
ネツと戦うと全体チャットで、奇声を発したり、たまに暴言を吐いたりとか…。
1、2週間前の深夜なんかは、ホルの領土をほとんど取ってました。
といっても、明らかに人数割れを狙って宣戦布告し、同時に3つも4つも戦争を起こしてただけです。
1.5倍は確実に、もしかしたら2倍近く差があったと思います、人数差。
(もちろん中央大陸はほったらかしです)
ネツって…、弱いって解ってる国をいぢめて楽しいのかな。
自国領土が攻められていても、人数差で勝てないから ホルの人達は首都に100人以上集まってて…。
見てて痛々しくて…。ホルの人達、挫けないでー!
私はスポーツの様にFEZを楽しみたい だけなんだけどなぁ。
腕を競い合う先に色々あるのが楽しいのであって、相手を傷つける事が結果になってるのは…、かなりの疑問。
9月 2nd, 2007
つい今し方、E鯖カセで目標戦のために戦っていて ちょっと嫌になりました。
「低レベルは裏方を」と言われて、それ自体はもちろん納得なので、キプ付近で堀してたんだけど…。
MAPがキンカッシュで、自軍攻め、北に自軍拠点があると言う状態。
開始直後から敵が直接北へと、多めの人数で強めに攻めて、近くのオベが何度も殴られたのね。
それで、掘ってる人や近くの人MAP見てないから2回ほど発言味方に注意促して、3,4回敵を追い払いに出たんだけど…。
で、言われたのが、「高レベルの人が裏方召喚をやっている様です」だって…。
あーっ、馬鹿らしい。
一番近くのオベなんて、LV20くらいの弓の人と私LV20短剣系スカとかでたまに30LVくらい人1人。
キプ南とか他の場所見ても低レベルの人が追い払いに出てるし。
敵の妨害が強いのに掘るだけで居られますか!
私よりレベル高い人なんて堀も含めて、何人も居たのに、追い払に来てくれないじゃん!
少数対少数で、レベル差が10以上の敵を相手するのがどれだけ大変か!
それで、オベ殴られてるかどうか注意してない、気にしてないし!
オベ折られてたしね。
よく目の前の状況だけで人に注意できるよね?
しょうがなく追い払ってるんじゃないの?高レベルの人が追い払ってくれないから。
ほんと、ストレス溜まります。
めっちゃカチンと来きたんだけど 目標戦のMAPを目の前に自軍の士気下げたくないから、何も言わないことにしました…。
変わりにここに記しておきます。
ふぅ…、反面教師、反面教師。
こんな時はこんな感じで、自分の成長へと転換する様に心がけてます。
結構お勧めですよ~、「反面教師」っていう志向。
同時に気持ちを落ち着けて その為に対象となった行為や人を分析すれば、随分いろいろなモノが見えてきますから。
………………………………………………………………………
って、今見たら。
あり…?目標には攻めない?
せっかく目標の1個手前が取れたのに??
残り時間33分なのに?
数分待っても誰も来ない…。
そかー、目標回数はクリアーしてるからどうでも良かったのか…(><
キンカッシュ戦のあと「どうでもいい」って言っていた人居たし。
どうでも良かったんだねぇ。 (´・ω・`)ショボーン
9月 1st, 2007
実際にLV18まで育てて、かかった時間の記録です。
・方法は「スカウトを効率よく育てる(1)」と同じ方法
・「修練の書」を使用して、経験値を125%にアップさせています (50円アイテムでお得な感じ。時間が大切な人は上位版がお勧め)
・修練の書を活かすため、時間をまとめて取れる 日を選んでいます
(・手持ち資金は5万ほど)
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達成レベル
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経過時間
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前レベルからの経過時間
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|
準備
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0:00~0:07
|
—
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LV1 → LV10
|
~1:05
|
58分 (平均で6分半)
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LV11
|
~1:14
|
9分
|
|
LV12
|
~1:25
|
11分
|
|
LV13
|
~1:41
|
16分
|
|
LV14
|
~2:02
|
21分
|
|
LV15
|
~2:34
|
32分
|
|
LV16
|
~3:08
|
34分
|
|
LV17
|
~3:52
|
44分
|
|
LV18
|
~4:50
|
58分
|
約5時間でLV18に達しています。
もちろん間に、武具を買いに行ったり、休憩したり、ご飯食べたりとかありますので、この表はフィールドにいた時間です。
基本的にLV14からは1レベル上がる毎に休憩してます。
こんな感じで育ちます。育てるときにかかる時間の参考にどうぞ。